Direct 3D - Vykreslenie trojuholníka
7,491 zobrazení 9.10.2001 o 00:00 pridal peskoV tejto časti sa naučíme vytvoriť vertex buffer a naplniť ho troma vertexami.
Vertex je bod definovaný súradnicami X,Y,Z, farbou atď. Keď vytvoríme 3 vertexy, Direct3D ich spojí čiarou a farebne vyplní plochu medzi nimi. Tak vznikne trojuholník. Ak sú farby vertexov rôzne, Direct3D vytvorí farebný prechod medzi nimi. Najprv musíme vertex deklarovať. Dx8vb.DLL obsahuje deklaráciu rôznych typov vertexov. My si však vytvoríme vlastnú. Pokračovanie článku »
Pridaj komentár ako prvý »