Direct 3D - Lesk

7,634 zobrazení 1.08.2002 o 00:00 pridal pesko

Touto kapitolou by som chcel nadviazať na predchádzajúcu časť o svetlách. Okrem toho, že svetlo objekt osvetluje, dokáže vytvoriť aj dojem lesku. To sa vám môže veľmi hodiť pri vytváraní lesklých predmetov ako napr. poháre, kryštály, lesklé kovy… Pokračovanie článku »

Pridaj komentár ako prvý »

Volumerické svetlo

6,232 zobrazení 25.05.2002 o 00:00 pridal yoz

Imitácia volumerického svetla. Jednoduchá implantácia do vašich prezentácií. Pokračovanie článku »

1 komentár »

Direct 3D - Prvé zhrnutie: 3D Room

10,398 zobrazení 17.03.2002 o 00:00 pridal pesko

Určite ste už premýšľali nad vytvorením niečoho väčšieho a ucelenejšieho. Ak ste pozorne čítali predchádzajúce časti, nemal by to byť veľký problém. A práve o tom je toto prvé zhrnutie doterajších lekcií. Zároveň je to ukážka pre tých, ktorí neveria, že aj vo Visual Basicu sa dá vytvoriť rýchle a kvalitné 3D prostredie. Pokračovanie článku »

Pridaj komentár ako prvý »

Sveteľná búrka

6,903 zobrazení 17.02.2002 o 00:00 pridal yoz

Ak hľadáte niečo dynamické, farebné, niečo, čo oživý každú flash animáciu a máte už dosť zaostalých a neforemných, čisto vektorovyćh objektov máme tu niečo pre vás. Pokračovanie článku »

Pridaj komentár ako prvý »

Hviezdy

3,552 zobrazení 7.02.2002 o 00:00 pridal yoz

Náhodne sa pohybujúce hviezdy. Pokračovanie článku »

Pridaj komentár ako prvý »

Pohyblivé svetlo

5,994 zobrazení 29.12.2001 o 00:00 pridal yoz

Pohybovaním svetielka sa automaticky posúva osvetlená časť podložky aj tieň gule Pokračovanie článku »

Pridaj komentár ako prvý »

Direct 3D - Svetlo

8,085 zobrazení 10.12.2001 o 00:00 pridal pesko

Pri designe hry nesmiete zabudnúť na svetlá. Bez nich vyzerá celá scéna jednotvárne a rozhodne sa nepribližuje realite. Spustite si svoju obľúbenú hru a pozorujte ako sú svetlá zasadené do prostredia. Všímajte si, kde sa nachádzajú, čo osvetľujú a aký typ svetiel autori použili. Cieľom týchto častí je, okrem iného, aby ste sa pri hraní pozerali na hru aj z programátorského pohľadu. Schválne hovorím hru, pretože na ne sa budeme predovšetkým zameriavať. To však neznamená, že svoje poznatky nemôžete uplatniť napr. pri tvorbe interaktívnych 3D prezentácií. Ale vráťme sa k téme. Svetlá vytvárajú správnu atmosféru. Všade naokolo je tma a jediné, čo vidíte na svojom monitory je svetlo pouličnej lampy. Preto ich využitie je také obrovské. Samozrejme, má to aj svoje nevýhody. Svetlá spomaľujú rýchlosť renderovania. Na druhej strane, dnes sa vyrábajú karty s priamou podporou svetiel (Napr. Geforce 2 ich má až 16), takže to už prestáva byť problémom. V súčasnosti sa na trh dostáva nová generácia kariet, ktorá dokáže prepočítavať aj tiene v reálnom čase. Tak sa môže stať, že uvidíme dynamické tiene každého listu na strome. Poďme sa pozrieť, čo nám Direct3D v tomto smere ponúka… Pokračovanie článku »

Pridaj komentár ako prvý »

Neónová žiara

16,477 zobrazení 21.03.2001 o 00:00 pridal igo

Neónový text na spôsob reklamných tabúľ. Pokračovanie článku »

Pridaj komentár ako prvý »