V tejto lekcii by som vás chcel oboznámiť s jednou užitočnou pomôckou v D3D. Doteraz sme vytvárali jednoduchšie objekty spájaním vertexov cez TriangleList, TriangleStip a TriangleFan. Na vytvorenie kocky v prvom prípade sme potrebovali 36 vertexov, 24 v druhom a 24 v treťom. Čo tak zmenšiť tento počet na 8. Ako je to možné ? No predsa použitím indexov. Pokračovanie článku »

Pridaj komentár ako prvý »