Direct 3D - Základy 3D grafiky
10,286 zobrazení 28.10.2001 o 00:00 pridal peskoDoteraz sme sa zaoberali iba 2D grafikou. Nemalo by pre vás byť problém urobiť jednoduchú 2D hru. Doterajšie vedomosti vám však poslúžia pri prechode k 3D. Preto pre tých, ktorí ešte nemajú žiadne skúsenosti s D3D odporúčam prečítať si predchádzajúce časti.
Teraz sa dostávame k zaujímavejšej časti grafiky DirectX, ktorou je 3D. Bohužiaľ, nie ľahšej. Treba si uvedomiť, že nám pribudol tretí rozmer Z, čo výpočty dosť značne sťažuje. Pre transformáciu objektov v 3D priestore budeme používať matice. Je to najrýchlejší a zároveň najprehľadnejší spôsob, ktorý využil aj Microsoft v Direct3D. Pokračovanie článku »
Pridaj komentár ako prvý »